弹幕STG《怒·首领蜂》系列发展史

提起CAVE,想必大家脑子里第一反应应该就是《怒·首领蜂》系列和《虫姬》系列。似乎这个公司对于这种类型的游戏非常执着,或者说就是专注,俗称——懒。

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虽然CAVE制作的游戏类型十分专一,但对于平台却并不专注。从最初的街机开始,经历过PS2、PS3、XBOX 360,到现在积极的将旧游戏移植到IOS和Andriod平台,甚至连当年被微软无情抛弃的WP平台也能见到CAVE的身影,微软要是当年有这样的觉悟,还能在手机市场变成这个鸟样。

为了排除给手游打广告的嫌疑,这次我们就不仔细介绍后面的那些手机游戏了。

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在介绍游戏这之前,还是要提到一个公司——东亚企划(TOSPLAN),这个公司首度开创了“看似密集实则疏松”的中弹判定,不但增加了游玩 和操作难度,更是在观赏性方面得到巨大的提升。尽管有着这样的功绩,但还是因为经营不善在1994年解散,员工也纷纷跳槽CAVE,而这些人也成为了之后首领蜂制作小组的核心成员。

1995年,首部作品《首领蜂》诞生,如果要用简短的话语来评价CAVE的作品,那华丽二字当之无愧。不管是《首领蜂》系列还是之后要介绍的《虫姬》系列,满屏幕的弹幕让初次体验游戏的人十分的紧张,正因如此,大家习惯性的给CAVE公司的作品贴上“弹幕地狱”的标签。

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和以往游戏一周目的作用是用来体验不同,CAVE的游戏从一周目开始就会令玩家知道什么叫做HARD,而等玩家玩到二周目,见到了“真·BOSS”之后,才会发现一周目是如此的充满善意。

《首领蜂》一经公布,马上引起了众多抖M爱好者的追捧。CAVE一看,这个靠谱啊,虽说玩家都是“短平快”,但是还是有 的存在呀。于是再接再厉,在香港回归的时候推出了《怒首领蜂》继续延续上一代“华丽的弹幕地狱”风格,令街机店老板继续笑的合不拢腿。

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而从《怒首领蜂·大往生》开始,CAVE觉得光虐人似乎也不好,于是开始完善世界观。比如那些可以强化战斗机的专业领航员“原始人偶”。而且我觉得完全是出于对战机的喜爱,才将这个“原始人偶“做成萝莉或御姐的造型。并不是为了满足一些奇怪的性癖或者满足宅男的需求,水手们还天天管自家船叫“she”呢!

然后就是现在可以在Steam上喜+1的《怒首领蜂·大复活》,其实感觉历代的故事性跟弹幕比起来,不值一提。

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2012年,《怒首领蜂:最大往生·完》发布,从名字就可以看出,这是《首领蜂》系列的收官之作。尽管找来了“大往生”和“大复活”的音乐制作人并木学制作音乐,凪良担任人设,并找来了一群名声优保驾护航,但是还是因为创新少,爆分BUG,里隐藏BOSS难度不合理等原因为人诟病,令收官之作并没有那么完美。

“最大往生·完”某种意义上也算是CAVE最后一款街机STG,之后生产的诸如《地狱绊》《死亡微笑》《哥特式魔法乙女》《赤刀》《能源之岚》等,全部是手机游戏,自此CAVE便加入了手游大军的行列,想想也是有些可惜。

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在“大往生”之前,CAVE曾授权给台湾IGS公司,生产了一款名为《怒首领蜂II:峰暴》的作品,也是《首领蜂》系列中唯一一款支持日、韩、英、中四国语言的作品,但是因为风格差距太大,在历代PV中都被神隐了。

而“大往生“上线后,在过场动画中有“怒首领蜂3“的字样,但是在PS2的壁纸上却写着”Donpachi Episode 4“,所以本作既可以算作第三作,也可以算作第四作,CAVE你开心就好。

来源:宅男福利社

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